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迎战巫妖王--国产游戏当自强!

  发布时间:2010-09-04 04:18:31   查看:10次  字体:【 】  

迎战巫妖王——国产游戏当自强!

文:姚宇 (本文首发于腾讯游戏频道,转载请注明作者!)

比来几天《巫妖王之怒》通过文化部审批的动静在网上传布,全中国的魔兽迷终于等到了这一天。

虽然这是个毫无悬念的终局,只是没想到这么晚而已。这一开,可谓是有人欢喜有人愁,喜的是那些刀枪入库,马放南山的玩家,他们终于可以不用代办代理,不用忍受卡网,不用忍受那些台湾同胞的怪腔调。愁的是那些方才测试或者即将测试的网游厂商,巫妖王带来的威胁是可想而知。

不外,该来的总是会来,要面对的始终要面对——实际上,假如放在前两年,说没人怕巫妖王那老姚是不信的,不外此刻的国产游戏其实已经相当超卓,而且都形成了本身的风格,虽然不能与巫妖王正面比武,但走上几回合还是没什么问题的,而且以弱胜强、以寡胜多是我们中华民族自古以来就有的大聪明,这里老姚要力挺国内厂商,这个“美国鬼子”也没什么可怕的,老姚这里有一些锦囊妙计,必能助你们一臂之力!

第一招:剑走偏锋

即使巫妖王再牛B,它也不外是一款欧美奇幻等身比例的MMORPG而已,对于不喜欢这类游戏的玩家来说,也是没什么太大爱好的,尤其像一些玩休闲游戏的90后非主流MM玩家来说,管你是什么王,我照样开我的QQ飞车,玩我的QQ炫舞,偷我的开心农场,她们不爱阿尔萨斯,也不爱什么诺森德,她们只爱那些卡哇伊的东东。

所以对于旗下产物是Q版、2D、卡通、休闲类游戏的这类厂商来说,巫妖王带来的威胁几乎没有,比如像《梦幻诛仙》、《梦幻西游》、《梦幻聊斋》(请留意这三个游戏是三家不同的厂商出的,看来他们对“梦幻”系是情有独钟啊),即将测试的机甲类的回合制网游《星空传奇》,以及还未上市的《隋唐Q传》、《红楼Q梦》等(又是两家不同的厂商,请留意),都是斗劲“安全”的游戏。

不外笔者认为,昌大的《龙之谷》可能会受到必然的影响,因为该游戏的玩家群体与巫妖王有必然重合,巫妖王一开,必定会导致很多人弃《龙之谷》而去,而且相似的情况也会发生在其他很多游戏身上。


MM玩家对于这种可爱的风格总是缺乏抵挡力

第二招:避实就虚

避实就虚,大要很多人理解成“不务实玩虚的”,但这句成语的原意其实是指避开仇敌的主力,攻击仇敌的薄弱环节。

俗话说,君子不吃眼前亏,拿日本来说,每当《最终幻想》、《勇者斗恶龙》新作发售的时候,你会发此刻它们前后一个月的时间内都不会有什么特殊像样的大作面市,因为没有哪家游戏公司会傻到去和这样的大作抢风头,只有等其热卖风潮过去了,再推本身的游戏,不掉为智者的决策。

同样拿巫妖王来说,老姚认为假如某公司的游戏是斗劲“魔兽向”的,那么选择在8、9月份进行宣传实在有些不太明智,玩家的精力和时间是有限的,他们同一时间只能玩一款同类游戏,那么在巫妖王和你们之间选择谁,基本上是毫无悬念的成果。

当然,一味的避让并不是好法子,抓住机会给其致命一击才是一套完整的战术。巫妖王也并不是有多完美的游戏,它的很多设计也有问题——之前不是有新闻说,美服寇加尔处事器知名魔兽公会VANQUISHES因为持久抱怨《魔兽世界》的设计缺陷而最终选择全体退出,那么假如某游戏能够针对这些弱点加以改进,再加上适度的市场宣传,反而能够抓住一些忠实玩家。

来吧,魔兽,巫妖王!

第三招:出奇制胜

假如某些国产游戏的宣传期恰好赶上了巫妖王开服,那总不会把广告投放都撤下来吧,在这种情况下,能够找到一些独特的宣传亮点,是吸引眼球的不错法子。

举个例子,比如比来大师必然会经常会看到“IMAX”和“3D立体视觉”这几个词,它们最早发源于电影行业,“IMAX”是指高清楚度高分辩率,“3D”是指使用3D眼镜后呈现的不凡效果,那么如今很多游戏厂商将这两个概念引入到游戏产物中,比如《蛮荒》、《梦幻问情》、《天骄3》等游戏,在本年的Chinajoy上,这几款游戏都提供了实际试玩,看上去还真的挺酷,颇有点“来福斯戴尔”(lifestyle)。

尽管老姚认为不会有那么多的玩家真的喜欢戴个3D眼镜玩网游,比那些起靠美女大腿吃饭的游戏来说,这些游戏走“高科技”路线还是很值得必定的。这些别致的概念起码可以抓住一些喜欢新潮、玩酷的玩家一族,究竟巫妖王对于他们来说,已经是一个过气一年的资料片了。


什么是IMAX?甭管,牛B就对了!

第四招:浑水摸鱼

假如你问老姚,我们的游戏即没有什么不凡的技术,也没有什么特殊的亮点,正好还是“魔兽向”的游戏,那该咋办?唉……老姚只能说,等候2012吧。

不外老姚一向是乐不雅观主义者,老姚坚信只要你的产物不坑人害人,就必然能找到宣传的方式。一招锦囊妙计——“浑水摸鱼”就送给你们了。

那么如何“浑水摸鱼”呢?当然你们的游戏要有一些可玩性,要足够的像魔兽,巫妖王之怒会带动起无数玩家存眷,那么必定是有一部门玩家要么是因为不想排队,要么是跟风,他们并不是《魔兽世界》的忠实玩家,好——你们的机会来了,这些用户就是你们的方针,你们大可以打出“玩魔兽不排队”、“来这一样击杀巫妖王”之类的宣传词,必定会有一批不明底细的玩家到你们的游戏中,反正看起来都是差不多。

按照老姚的多年经验,很多玩家没那么精明,其实对于一个从未玩过《魔兽世界》的玩家来说,玩巫妖王之怒和一款盗窟游戏,得到的爽快感基本是差不多的。


阿谁啥,这种游戏,你懂的。

第五招:正面迎敌

好了,盗窟什么的最讨厌了,我们不说盗窟了。

老姚发现还有一些游戏,它们具备正面迎击巫妖王之怒的实力,这就是目前一系列以“虚幻3”引擎为主要卖点的游戏,包罗《神兵传奇》、《流星蝴蝶剑OL》、《聊斋OL》——啥,你说《聊斋OL》为啥要用“虚幻3”呢?这个……只能说人家是“有钱难买我乐意”呗。

大要很多人还不太理解到底什么是“虚幻3”,这是目前一个非常著名的游戏引擎,用它开发的游戏——诸如《战争机器》、《使命召唤》、《虚幻竞技场》之类的,画面的真实度、华丽度非常之高,因此也被誉为是“次世代的游戏引擎”。简而言之,就是用这个引擎做出来的游戏,画面都无比的牛B,和很多画面寒酸的网游对比,就似乎奥迪和奥拓的关系差不多。

去年,一批采用虚幻3引擎的韩国网游如《C9》、《AVA》、《剑灵》等发布画面,让人们惊诧于真实华丽的光影效果,真的有一种划时代的感觉。5年前,《魔兽世界》的画面同样让人有这种感觉,当时还没有一款网游能与之媲美,当时很多酬报了玩魔兽而更换了好的显卡。但在如今NVIDIA GTM显卡都已经周全普及的情况下,巫妖王之怒的画面显然无法满足这些人的需求。


画面巨给力的《剑灵》,可惜是棒子货

当然你也可以说玩《魔兽世界》的都不是画面党,但是别忘了最初《魔兽世界》确实是以画面作为一大卖点,你敢保证《魔兽世界》的开发人员就不想用“虚幻3”把游戏从头再做一遍?只是这个工程实在太浩大了而已。

由此看来,“虚幻3”引擎开发的游戏的确值得等候,但是前不久有动静称,《聊斋OL》首度测试以掉败告终,《九剑》也被玩家指出游戏实际效果远低于官方宣传,因此引起了不少业内人士的质疑。确实,开好车的不必然是好人,那用好引擎的就必然是好游戏吗?

但是,老姚认为并不是所有的厂商都如此不争气,比来宣传攻势非常凌厉的《神兵传奇》,是目前独一一个等候度很高的虚幻3引擎游戏作品了。从整体画面效果上看,确实比起巫妖王之怒要精细很多,这对于那些高端显卡的玩家来说就已经具备了足够的吸引力,这证实我们国内的游戏开发者具备了这样的实力。目前,《神兵传奇》的宣传档期正好和巫妖王“撞车”了,老姚但愿这款游戏能够很给力,把国产游戏抄袭、模拟的风气引入到向追求品质的时代,只有这样,我们才能有更多的作品来迎击“巫妖王”!


神兵传奇的截图,看起来也挺给力


标签: 聊斋ol
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